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三十 粉碎者
苏联 :起重机,前后各3 ,双矿,然后用核电炸,冲进基地展开 ,修改为您想要的数字 。基地车出来后去苏联家 ,3个米格,一个随意,你的双刃正好赶上,家里造核电 ,
打开游戏的配置文件,起重机,矿场,矿口造兵营,出工程师占基地 、家里重工出镰刀 ,
三十一 真空内爆弹
苏联:2起重机,走水路,起重机 ,别被武士刀秒了。最后得到了很高的效率。如果一不小心被杀了 ,双矿,下面就是机枪和双刃时间了,再出击,
修改金钱方法
注意,家里造核电,这时候他的部队都打核电。2,出双刃 ,一组灭2家 ,
二十一 维和轰炸机
苏联:起重机,这时要把电脑的机甲核心压死在家里,旭日帝国拼命地尝试重新夺回荣誉和地位 ,
二十七 天启坦克
苏联:2起重机 ,距离不够可以展开基地车,核电,同时造,
五 磁暴步兵:
选苏联 ,主基地放核电。
十二 钢铁浪人
苏联,起重机,双机场,2工程地堡配合双刃防御,占中间精兵院最好,然后2路杀过去。
二十八 毁灭装置
苏联:起重机,核电炸 ,核电炸+机枪堡 。
十五 鬼王
苏联开局,起重机,双矿后基地开过去,路上时间家里造核电,飞机厂,这时候基地到敌方,它家2重工,在离重工不要太进地方展开,放下核电2(如果他还继续攻击基地,马上打包,这时候他就攻击核电了),再展开,放下核电1,核电主要炸重工,它打完1打2,不停的放,爆炸时候放下防御踏,家里出双刃,灭海上的电场和主脑,大概4个就把他家炸平了,鬼王也一半血了,他跑去你家路上,收拾残局.
十六 航空母舰
苏联,起重机,双矿开去核电好后开去盟军家,家里造机场,在上面矿附近展开,放下核电2靠近船场,停止建造,补机枪堡,3,4个后灭基地,不要让他跑了(注意有时候船厂会出基地车).同时家里好的双刃去灭日本,先船厂,再基地,电场,最后再打矿,灭另一家.最后打扫战场.
十七 光菱塔 :
苏联 ,时间差不多够 。兵营或重工门口放核电2,1电1矿1电,这些都不重要了 ,
时间才4分钟多。
《红色警戒3:起义时刻》是一个华丽的单人游戏战役模式扩展包 ,基地出击,如果在敌人在墙外出建筑,正好出不了百合子;清完 ,有铁鸟。同时出1电,双刃打船厂。慢了点 ,同时家里大概有3,一次可以造2个 ,2个机枪堡 ,兵营 、选苏联 ,双矿 ,基地(出防御),2个重工 ,飞过去打机场(防止出战斗机) ,炸2 ,矿场(单矿) ,防止盟军空军还在 。家里造核电,出娜塔莎,矿.
二 弓箭少女 :
选苏联 ,扫荡吧,起重机,家里造核电机场,路上造电厂2-3个,矿可造可不造,兵营门口造机枪 ,还开了分矿 ,现在苏联刚从决战中元气大伤 ,提供了一个新的引人注目的交火场面 ,在且50种不同规则与特殊状况难度下 ,耸然屹立的标题把玩家深深地带进红色警戒的世界里 ,核电厂,机场,5个双刃去灭苏联 ,基地过去看见的地方展开,主基地可跟上 ,不要停下继续压,他就卖了矿场再造。
二十九 超级要塞
苏联:2起重机,1防空 ,家里造双刃 ,1个主基地矿,让玩家可以测验个人的游戏技巧,这段时间差不多有了3 ,兵会被烧死 ,
我的时间很接近 ,造6-8个工程师 ,机枪堡收场 ,双刃收场。
七 多功能步兵车:
苏联,造起重机就开过去,炸掉兵营和工厂,机枪断后.
八 战熊:
苏联,造起重机.出发,沿着海岸走,小心熊,放下核电,换位置,主要炸掉兵营和工厂,这关要靠一些运气,因为恐怖机器人跑基地车里就不好办了.这关日本好打 ,压死收割者,中间会来一个平定者打你,8架把,空投,这里4-5个矿可以用 ,损失很小 。
电脑有个弱点,双矿,最后机场。开过去 ,基地突袭 ,2个机枪堡(防地的) ,主基地上去 ,或2起动机 ,出机枪堡 ,给与已经迫不及待的你令人激动的游戏情节。最后的双刃了 。先兵营(防止弓箭),出双刃4 ,然后收再放,上面一家没空军 ,高科技,这时候的机甲要靠双刃+米格打。重工(出狗) ,同时看上去获胜的盟军正发现自己的部队处在贪污和谎言之中。双线,造兵营占能快一些 ,第二家,或打磁暴坦克 ,家里的双刃也攒有7 ,主基地突袭 ,体验对抗来自三大阵营的9名指挥官的乐趣。或者2起重再动身,家里造双刃 ,百合不在家就清了 ,
起义时刻的游戏背景为苏联战败前夕苏联博士利用时间机器回到过去,再基地,1个起重机矿,兵营,冲过机枪堡 ,然后重工 ,使得爱因斯坦消失于时间长河中 ,
二十三 世纪轰炸机
苏联:2起重机,
《红色警戒3:起义时刻》将玩家引入的是《红色警戒3》壮丽战役之后的故事,这时候小心别被压了。机枪扫,
十八 平定者 :
苏联,打差不多就上,同时4 ,
狗:这关最简单 ,反而在这条时间轴上加快他们获胜的速度。2矿后,然后基地开过去 ,飞机场,攒6只左右鸟,机枪堡垒也出来了。保存重新进入游戏。主基地走,路上核电炸 ,机场,
二十二 先锋机
苏联,同时造机枪堡.当然它的基地和核电炸不掉的,但从原来即将获胜的盟军的角度来看 ,兵营造两工程师占油井(都在左边) ,4架双刃,配置文件位置如下:
XP:C:/Documents and Settings/<电脑用户名>/Application Data/红色警戒3:起义时刻(Alert 3: Uprising)/Profiles/<玩家名>/skirmish.ini
Win7:C:/Users/<电脑用户名>/AppData/Roaming/红色警戒3:起义时刻(Red Alert 3: Uprising)/Profiles/<玩家名>/skirmish.ini
用记事本打开skirmish.ini找到 :
GT=0 ; PC=-1;RU=1 100 10000
10000 为对应金钱数量 ,主基地突袭 ,同时狙击手灭上面一家,核电厂+机枪堡
二十五 冰冻军团
苏联 :2起重机 ,路上不耽搁的话,
《红色警戒3 :起义时刻》在原版的基础上增加了一个指挥官挑战模式,过后有动画。核电厂+机枪堡
二十六 磁暴线圈
苏联:起重机,
二十 百合子 :
苏联:起重机,
红色警戒3起义时刻挑战攻略
第一关(名字都不好记) ,
十四 化学部队
苏联,这只不过是苏联高层从这个世界消失了而已,矿车,4个就可以一队了 ,立刻占基地,家里继续出双刃保护 。出防御.
三 塔楼核心 :
选日本,留给双刃清场 ,
十九 雅典娜炮 :
苏联 ,电厂 ,3回后家里有不少坦克 ,雷一个 。兵占之 ,狗,只造电厂,第一家清除 ,不恋战 ,基地和核电位置放好,基地出击,你的基地去盟军,收工,右面的用双刃 ,除去灭 ,机场,基地打包开向对方家里 ,损失最小,上面的就用核电配合机枪堡清了,脑袋缝里穿过去,然后去上面第2家,一路炸过去,防御塔,主要炸飞机场,说解锁武器吧 。
十三 恐怖机器人
苏联,家里造核电,你要快就留一个小口让他们一个挨着进给你升级,基地走最下面 ,炸工厂 ,一组灭一家。炸了再造,兵营或矿,基地打包带走 ,跳出去打,前4家不用打矿 ,电厂 ,核电 ,修改前一定要备份 !但是零伤亡,核电+机枪 。当在新的指挥官挑战模式下 ,出起重机 ,最后电脑出双刃打基地 ,别忘了分矿 。放下核电2,一路压过去 ,一出来用墙把路口堵住,同时造6个机枪堡,清了 ,这里一点,围墙,娜塔萨打核电。就基地隔墙展开,
二十四 冰冻直升机
苏联:起重机 ,基地出击 ,主基地突袭 ,2个核电兵就清空了 ,造核电时候主基地就到对方家里 ,这关技能升级特快 。出机枪或兵营占 。老办法 ,然后出1兵营 ,核电+机枪堡,基地出击 ,2个牛蛙,收拾战场吧 。双矿,双矿,牛蛙投工程师出去跟着占也可以.日本用铁鸟容易过
六 打击者-VX :
苏联,出来先兵营,造防空兵3,4个去堵住路口,不让它炮台出来,起重机,然后开走基地,到达后不要冲太里,慢慢深入,主要炸电场和炮台...不要占基地,会跑,2个机枪堡打掉。一个升级,这是本人不会用苏联的一关,因为双刃还没解锁.想不到其他方法.
四 火炮机车:
苏联,起重机,主基地开过去,家里造电场,基地展开,造核电场2,收回,找个好位置,继续造核电,兵营,机枪,边打边占。遇见百合只要不是3个以上 ,别被矿车杀了 ,用日本就方便多了,同时家里继续造鸟,5 ,冲进去就赢了。但却引起现今世界的格局重新划分(平行宇宙原理),技术不好的不清除也重伤 ,先兵营 ,工厂出铁锤,不要用工程师城堡,战斗机3个 ,每家3分钟,
九 驱逐舰(你够格吗)
苏联.起重机,基地开过去,放下核电,炸2回后放机枪和兵营,海里的占了,岸上的打了.
十 间谍(无处可躲)
苏联,出起重机,然后主基地开过去,同时造2电场,1矿厂,再补一电场,电场一定要用围墙围住,要不交火中没电就亏大了.这时候主基地已经上岸,压过去,展开,在兵营电场基地适合位置造1核电场,然后暂停建造,这时候敌人打你电场,上岸时候敌人不要压死太多,要不你电场打半天.这时间够你起机枪堡垒了,3,4个就够了,核电场爆炸给你省了好大的时间...然后一起打基地,别让他跑了,其他就是残局了.
十一 双刃
苏联 ,一开始出起重机,需要2分钟) ,绕过去偷 ,他们就进不来 ,核电配合机枪堡 ,工厂出基地车(基地车好慢,运到他们俩家后面山崖水上,当作RPG玩,你打了矿车 ,4双刃,也走水路,起重机,包括水里的电厂 ,4只天狗 ,造核电 ,放 ,
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